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游戏成行业香饽饽是名副其实还是徒有其表iyiou.com

2019-03-11 14:50:48

游戏成行业“香饽饽”是名副其实还是徒有其表?

2018年6月4日在台北举办的号称全球的电脑展COMPUTEX 2018,当天华硕在展会上发布了ROG Phone游戏成为各媒体焦点。加上季度已发布的两款游戏黑鲨和红魔,市面上今年已出现三款游戏,难道游戏已成为行业发展的新趋势?

游戏发展一波三折,诸多先驱折戟沉沙

说起游戏大家可能觉得是近才有的,但是事实并非如此。早在2003年诺基亚就推出了全球部游戏诺基亚3300,这部是诺基亚的定制机,针对游戏做了特别的优化在外观方面突破了传统的样式,看上去更像一个PSP游戏机。不仅如此,随后诺基亚联合游戏厂商为该特意适配游戏(使命召唤1),发行游戏卡(插入背部的卡槽中),可谓是为了这部大费周章了。但是市场反应不温不火,之后就不了了之了,诺基亚3300此创新之举为什么会没有市场呢?

其一是由于2003年诺基亚推出的3300的上市价高达3100元,但是当时人们的物质生活水平并不高,诺基亚3300高额的售价让大部分人望而却步。其二是当时游戏市场正处于起步阶段,缺乏大型优质游戏。其三是当时还停留在打,接的功能机时代,诺基亚3300前卫的设计思想不容易被人接受。

如果游戏的开山鼻祖是诺基亚3300,那么索尼爱立信在2011年推出的Xperia PLAY就是游戏的传道士。索尼爱立信Xperia PLAY外形看上去像PSP与的结合体,并且采用了滑盖的设计,机身共有13个实体按键中间部分可提供遥感操作,运行安卓2.3。向往着索尼爱立信当时还为这款移植了PSP上的部分游戏过去用以丰富的游戏资源。尽管Xperia PLAY是目前众多先驱中出名的一款游戏,但是Xperia PLAY的销售量却分外惨淡。

造成Xperia PLAY名不副实的原因有二,一是当时游戏市场十分稚嫩,游戏多为2D小游戏,这些游戏对性能没啥要求,普通安卓都能运行,导致购买Xperia PLAY的用户数量稀少;二是2011年苹果历史上的经典iPhone 4s问世,吸引走了全世界的目光,而且IOS当时的游戏娱乐资源远远优于安卓,Xperia PLAY的潜在用户被苹果迅速收走,销量惨淡。

游戏重出江湖,上演三国大战

时间来到2018年,经过十多年的发展,游戏现在已经今非昔比,

不再是当初那个只能玩简单游戏的功能机了。目前市场上的三大主流游戏个个身怀绝技。

一、ROG Phone突出的可拓展性

说ROG Phone大家可能不太明白,另外一个词玩游戏的朋友们一定知道玩家国度,ROG Phone是玩家国度系列的首部,秉承了玩家国度的一贯作风的电竞配置。

常规配置方面,ROG Phone在CPU上采用了高通提供给PC端使用的鸡血版845,主频达到了2.96GHz。屏幕方面ROG Phone采用了一款定制的一款6英寸AMOLED屏,刷新率高达90MHz(目前大多数AOMLED屏幕刷新率但是60MHz)。移动设备上,高刷新率使玩家的交互更流畅,对短信或社交软件信息流进行滚动时,不会出现卡顿或有跳跃感,也能给用户带来更流畅的操作体验。

杀手锏方面,ROG Phone有三个USB Type-C接口,这么多接口就是为丰富的配件所准备的。主要的配件有三类:类为游戏手柄,ROG Phone的手柄比较特殊,它是带有屏幕的还是跟ROG Phone同款屏幕,手柄不仅可以用来玩游戏,还能跟一起组成双屏显示;第二类为辅助散热模块,影响游戏性能的一重要原因就是散热问题,ROG Phone提供一个外部的辅助散热配件,与内部的3D蒸汽室冷却系统高低搭配,从而保证了的性能;第三类为移动桌面基座,ROG Phone这个基座只要与显示屏,鼠标,键盘相连接就能秒变桌面主机。

基于ROG Phone在游戏本方面的有多年的经验,对于玩家习惯拿捏十分准确,ROG Phone在各各方面表现都十分出色,无论在常规配置方面丧心病狂的硬件配置,还是在其它方面的创新都可圈可点,可谓是近年来的一款游戏。

二、黑鲨强调的散热系统

小米在2017年销量取得巨大成功的背景下, 2018年的战略布局更加紧凑。从高端到低端,从常规到非常规都在积极布局, 2018年4月13日小米发布了旗下款游戏黑鲨游戏,正式宣布进入游戏领域。

常规配置上,黑鲨搭载了高通旗下旗舰芯片高通骁龙845处理器,主频2.8GHz略低于ROG Phone搭载的鸡血版845,即便是这样黑鲨的性能也能满足所有游戏的需要。

同时,黑鲨还在在上增加物理游戏键让用户快速进入高性能游戏模式;采用X状天线带使信号更稳定;每部自带游戏手柄,让黑鲨的游戏体验与普通区别开来。

系统上黑鲨系统基于MIUI深度定制,增加shark模式(游戏模式),优化目前市场上主流游戏,让游戏更流畅。

绝技方面,黑鲨采用了液冷散热的散热方案,这个散热系统是整个贴近游戏的地方。液冷散热相对于传统导热铜管的散热效率提高了20倍,这就保证了黑鲨在长时间的游戏中CPU也不会降频,保障游戏的体验。

黑鲨游戏无论是在硬件上还是系统软件层面的表现都比较令人满意,在主流游戏《荣耀》和《绝地求生:刺激战场》满情况下,均能保持较高帧率。其中《荣耀》基本能稳定在60帧左右,《绝地求生:刺激战场》也能稳定40帧左右。黑鲨的散热能力解决了困扰游戏一重大难题,大体来说算是一部的国产游戏。

三、红魔背部可调色灯带独领风骚

努比亚在领域一直都是比较特立独行,从小红圈再到努比亚标志性的无边框,在游戏也有自己独特的风格。尽管努比亚在领域一直表现平平,但是还是在今年4月19日努比亚发布了一款游戏努比亚红魔游戏,正式进军游戏领域。

常规配置方面,努比亚红魔搭载的是高通骁龙835处理器,主频达到2.36GHz,跟高通骁龙845差距较大,但当2018各大厂商都在用高通骁龙845的时候,835显然不能满足游戏爱好者对游戏的需求。

屏幕方面,红魔采用了一块定制的FHD高清全面屏,散热方面采取的是风扇与材料相结合的方案,并且也有一颗物理按键进入游戏模式。系统方面重新绘制了大量第三方热门游戏UI。

努比亚红魔独领风骚之处为背部可调出1200万不同颜色的灯带,在其他游戏都只有一个LOGO灯时,努比亚红魔的灯带能让人眼前一亮。但除此之外亮点太少,对用户的吸引力大打折扣,是一款噱头大于实大海如果失去了巨浪的翻滚际用途的国产游戏。

总体来说,三大游戏在游戏方面都有各自的优化,无论是性能,散热还是外形都算得上游戏体验较好的,但说是游戏还是有点噱头在里面,因为还存在诸多亟待各厂商解决的问题。

风头正盛的游戏还难成气候

今年仅上半年就发布了三款游戏之多,实属罕见。众多厂商发展游戏,名为行业趋势的推动,实则各自打着自己的小算盘。小米和努比亚发展游戏都是想借游戏来填补其在现阶段到5G到来的这段真空期,努比亚市场分额非常低,真空期对其影响更大;而玩家国度本就一直在游戏发展,现在只不过是从PC布局到领域,总体上还是属于自己的领域。为何说游戏噱头大于趋势?

其一:游戏缺乏优质的大型游戏资源。如果有鱼没有足够的水,鱼不能活;如果有船没有足够的水,船也不能浮;游戏没有足够的优质大型游戏资源,游戏亦不能活。虽然目前游戏市场蓬勃发展,不缺乏游戏,但是缺乏优质的大型游戏,如《楚留香》这种优质的大型游戏少之又少。游戏无论是用户还是厂商而言,它的使命就是流畅运行大型游戏,只有填补上游戏缺乏的大型游戏,游戏才有用武之地。

其二: 游戏与普通中高端性能差距较小。由于目前市场优质游戏的缺乏,导致人们更倾向于络游戏跟休闲小游戏,而这两类游戏一般对的要求不太高,一般的旗舰或次旗舰都能流畅运积压多年行。游戏与普通旗舰或次旗舰的性能差距并不是很大,但是游戏在拍照,系统UI,产品外观等方面的体验远不如一般,这两种原因导致了用户大多数都愿意购买普通,而非游戏。

其三:游戏用户具有小众性。目前市场上的游戏都是针对男性的审美设计的外观,外观一般都比较粗狂笨重。IDC数据报告指出,中国2017年游戏用户男女比例基本各占一半,预计在2018年女性游戏玩家将达到55%,女性在游戏中的地位不言而喻,而游戏的设计带有性别偏见,这让游戏失去了一部分女性用户。另一个原因是游戏重度玩家极少只占游戏玩家总数的7.8%,国外媒体的数据表明,游戏的潜在用户中78.9%都不为重度游戏玩家,故游戏用户具有小众性。

总的来说,到目前为止游戏并非行业发展趋势,游戏的噱头成分远远高于厂商对游戏的宣传。不仅仅是目前,将来游戏也不会成为一个成熟独立的分支,毕竟只是人类集成了娱乐多媒体等功能于一体的通讯工具,不能也不可能本末倒置。

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